手機遊戲商機大 智冠董座:像世紀大對決

【新唐人亞太台2013年9月16日訊】台北國際數位內容交流會,在今天登場,曾經捧紅「火影忍者」和遊戲王的東京電視台動畫局長,以及網路小遊戲Candy Crush的設計師都來到台灣分享經驗,而今年最大的看點之一,就是智慧型手機越來越普及之後,台灣的遊戲產業將如何跟上全球的轉型腳步。

經典的縱向卷軸射擊遊戲,飛行的戰場,早早已經從PC搬到行動裝置,平板電腦、智慧型手機普及,光是Candy Crush小遊戲每個月就有2億2500多萬人在玩,估計每天就能進帳1898萬台幣。

Candy Crush遊戲設計師 Tommy Palm:「我們仍然認為它還會有很大的成長,每一個人都是潛在的玩家。」

智慧型手機越來越普及,改變的不只是人與人的聯繫方式,連遊戲市場都要,跟著轉型。

Candy Crush遊戲設計師 Tommy Palm:「人類幾千年來都在玩遊戲,現在它對每個人都變的更加垂手可得。科技讓我們能夠用自己的方式玩遊戲。」

手機遊戲未來市場空間龐大,全世界所有的研發團隊都在投入,就連原本做網頁遊戲的團隊,都在轉型。但龐大商機的背後,同時也存在,激烈競爭。

智冠科技公司董事長 王俊博:「所以這是一場,世紀大對戰,也是說不定是一個世紀大浩劫,因為可能會有很多人,在這場競爭裡面會被淘汰。」

Candy Crush的出現,王俊博形容就像「一石激起千層浪」,爆紅的同時,類似的遊戲模式也快速被複製、甚至氾濫,很多人對其它「轉珠式」的遊戲也喪失興趣。

智冠科技公司董事長 王俊博:「所以手遊市場最大的難題就是說,你如何在不斷淘汰、不斷創新裡面,找到你自己的定位,找到你自己的機會,而不是全部用模仿的方式來做,那這個我想是,台灣業者比較擅長的,也是台灣業者的一個機會。」

經濟部工業局長 沈榮津:「這部分確實是台灣的機會,因為大家都在一個起跑點。」

遊戲產業轉型,各國也都在起跑點,未來能不能善用優勢發展到國際市場,才是關鍵課題。

新唐人亞太電視 胡宗翰 吳柏萱 台灣台北報導

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