遊戲開發大會 虛擬技術受矚目

【新唐人亞太台2014年3月22日訊】對於遊戲愛好者來說,虛擬現實技術是越來越有吸引力。 在21日結束的2014年全球遊戲開發者大會,一早就排起長隊,遊戲愛好者們爭相體驗虛擬現實技術。跟著我們在舊金山的記者到現場看看。

每年的全球遊戲開發者大會都是各大廠商炫耀其酷炫技術的盛會,今年的展覽讓人們看到虛擬和現實的差距也許不再遙遠。

記者:「Sony的Play Station 帶來它正在研發的虛擬現實頭戴設備,那現在這款設備只能讓人體驗,因為Sony公司說呢在2014年都沒有計劃正式發表。」

遊戲愛好者們在開館前就已經排起長隊,期望能獲得體驗票。

索尼電腦娛樂美國公司 PR經理 Aram Jabber : 「票一大早就沒有了,需求對體驗Project Morpheus完全超過我們預期。」

這個代號Project Morpheus的頭戴裝置有1080p分辨率,90度視角,和移動感應裝置。

另一方面在一年前就已經發佈虛擬現實設備Oculus也 帶來了第二個版本VersonVerson2地體驗,分辨率和索尼地相同,相較早前版本,version2增加了定位功能,感應器可感應玩家小範圍地移動。

遊戲愛好者 Cody Bradley:「在我們辦公室就有一個最原始開發的設備,(Verson2)這個是一個巨大的改善。」

記者: 「今天2014年全球遊戲開發者大會將落下帷幕,總的來說還是硬件大廠帶來的虛擬現實技術最吸引人,那麼我們希望在明年的大會上會有更多更新奇的體驗。」

新唐人記者屈婧、林驍然舊金山採訪報導。

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