鎖定目標族群 「橘子支」上線攻遊戲玩家

【新唐人亞太台 2016 年 10 月 23 日訊】再來看到,第三方支付、行動支付商機龐大,就連遊戲業者都紛紛跟進,繼上週歐買尬推出的歐付寶電子支付之後,遊戲橘子旗下的下行動支付品牌「橘子支」也開業,首波鎖定的目標族群,就是,百萬遊戲玩家。

「歡迎光臨,我要買這個,我要使用行動支付」

拿起手機掃掃條碼,簡單的操作,直接進行付款,行動支付,帶動電子錢包支付商機,遊戲業者各個搶當第一名。

繼上週歐買尬旗下歐付寶開業,遊戲橘子旗下支付品牌「橘子支」也正式啟動,第一波,鎖定旗下三百萬固定玩家的支付商機,消費者可以用來搭乘台灣大車隊,或在三創生活園區付款消費,未來也將進軍超商連鎖通路。

遊戲橘子集團董事長 劉柏園:「我們目前有三百多萬用戶,每個月固定的,目標,我們剛才內部都在聊,目標就是沒有上限。我認為明年的第三季,因為一開始大家子彈都很充裕,所以打法會...最大的勝利者一定是消費者,一開始的大家會非常的,跟放煙火一樣的放子彈。」

電子支付進入戰國時代,10月Yahoo聯手中國信託,推出奇摩超好付;歐買尬旗下歐付寶,推出商超儲值便利功能;遊戲橘子「橘子支」則鎖定300萬玩家推廣;另外網路家庭也打算在十月底前開台亮相。

遊戲橘子集團董事長 劉柏園:「我必須老實講,電子錢包,電子支付這件事情,目前的差異化是小的,所以它勢必會在通路上面的廣度,策略夥伴的數量深度這裡,你可以說這是差異化,或是進行決戰。」

歐付寶董事長 林一泓 (2016.10.7):「到明年底,我們的會員有機會可以達到500萬人,那500萬人在做不管是線上跟線下的消費,其實是個滿龐大的力量。」

講白了 行動支付就是在比誰資本雄厚,折扣給得更多,才能搶先圈住消費者,劉柏園預期半年到9個月,就是支付業者的黃金期,明年勝負就會出現,而年底Apple Pay還將登台,行動支付進入戰國時代,消費者將是最大贏家。

新唐人亞太電視 盧天常 沈唯同 台灣 台北報導

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