【聚焦92】三、不再遙不可及! 虛擬實境商機起飛|新聞最聚焦

【新唐人亞太台 2015 年 11 月 21 日訊】虛擬實境,不再只是科幻電影特效,遙不可及,近年科技大廠紛紛投入,讓虛擬實境技術快速發展,隨著宏達電、 Oculus、索尼等廠商明年大量出貨,明年VR 裝置可望達到1400萬台,而AR,也就是「擴充實境」則具有工廠、倉儲等商業應用潛力。不論AR或是VR,都代表著未來使用者在娛樂、工作方式將有所不同,甚至顛覆你我的世界觀。

彷彿在戶外騎車,其實根本就是宅在家裡。透過虛擬實境設備,瀏覽各地景色,還可以同步模擬轉向、速度、阻力等效果。

進入復仇者聯盟英雄們與敵軍大戰的場景,使用者可以不同角度觀賞影片,虛擬實境技術距離你我越來越近,未來像是線上購物、玩遊戲,這些日常小事,將因虛擬實境技術,而有所不同。

虛擬實境,到底是什麼?電腦模擬出一個虛擬世界,帶給使用者不同的視覺、聽覺等感官體驗,讓使用者彷彿身歷其境。

CNET資深編輯 丹阿克曼(DAN ACKERMAN):「索尼的虛擬實境頭盔,可以和它的Playstation遊戲機協同運作;微軟則是有虛擬實境眼境HoloLens,可以提供更加具體感的虛擬實境;另外還有一家臉書旗下的公司叫作Oculus的。這些都是市場的領導者,他們是第一批拿出可實際運作硬體的公司,這些硬體在明年就應該可以買到。」

2016年第一季Oculus Rift即將上市,不只是Facebook,其他科技大廠,包括Google、宏達電、索尼、三星、微軟等大廠都正積極布局搶進,虛擬實境領域。

臉書創辦人 祖克柏 :「讓他們能夠像是在那裏,直接感受到,看到是怎麼樣,不只是小小的照片,或者是一個影片,那只是社交場合之一,每十五年就會有一個新的方法平台,我真的那就是虛擬實境」

研調機構Business Insider Intelligence也預估,虛擬實境裝置的出貨量將在5年內達到2,650萬台,年複合成長率(CAGR)高達99%。

虛擬實境是一種封閉式體驗,而擴增實境,則是可以讓使用者看到真實的世界,卻又同時可以看到疊加在上面的相關訊息。Magic Leap,一家成立 4 年的擴增實境公司,去年Google 帶頭對它進行 5.42 億美元的鉅額投資。

Magic Leap創辦人 Rony Abovitz:「非常棒的一種運算模式,與其你有手機平板或筆電,你看著它們的螢幕,在這兒你腦海裡視野所創的世界,我覺得就是個運算的好地方。這是公司創立的概念。我們覺得這會改變一切。」

讓玩家在現實世界,發現神奇寶貝。藉由螢幕等輔助裝置的呈現,看見虛擬以及真實世界結合,近期神奇寶貝公司與任天堂,就研發一款AR遊戲。

而AR在工廠、倉儲等企業,也具有商業應用潛力,當倉管人員戴上頭戴式顯示器,掃描到物品,畫面就會出現虛擬的文字,協助使用者掌握更多資訊,提升倉儲管 理效率。研調單位(Digi-Capital)預計,2020年時,擴增實境的市場規模將會達到1,200億美元,比虛擬實境300億美元的市場規模還要高出4倍。

Digi-Capital總監Tim Merel:「AR不一樣,他可以拆解成小的部分,到正在成長的智慧型手機跟平板市場,所以說到整體裝機客戶群,取決於我認為市場能不能形成經濟規 模,VR將有數以千萬計的使用者(solid deep market)是個非常好的穩固市場。我們預期AR會有數億的使用者,有很大的差距。」

AR VR商機起飛,或許就從遊戲領域開始發酵,電競玩家樂於購買高規格設備,許多遊戲業者也投入研發,支援虛擬實境技術的遊戲。看電影等影視體驗,也將虛擬實境技術而有所不同,讓使用者身歷其境。

VR影片體驗民眾:「非常真實的體驗」

鯨魚遨遊在眼前,彷彿置身海底世界,HTC虛擬實境裝置,HTC Vive讓試用的外媒記者,大為驚嘆。

BBC記者 Spencer Kelly:「眼前觸及的,是我從未感受到的自由遨遊感覺。」

HTC重兵佈署VR虛擬實境,在智慧手機之外開拓新藍海商機,而另一間台灣品牌華碩則看好AR發展。

華碩執行長 沈振來:「跟我們董事長在談,他還是覺得AR,會比VR更是未來的主流,那我們在這方面,我們會有一個很循序漸進的布局。」

三星年底推出Gear VR裝置,宏達電VR眼鏡十二月中旬上市,索尼也在明年上半年推出,虛擬實境的PS VR遊戲機,明年可能就是「VR商業化元年」,而不論AR或VR,都代表著未來使用者在娛樂、工作方式有所不同,甚至超乎想像,顛覆你我的世界觀。

文字撰稿:張媛婷
後製剪接:盧天常

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