2016 VR元年 360度影像剪輯軟體搶商機!

【新唐人亞太台 2016 年 09 月 18 日訊】2016被視為VR元年,市場出現許多360度環狀VR攝影機,包括國內大廠鈺創、三星、Gopro都有推出,不過搭配的軟體應用卻十分稀少,有軟體開發業者,推出第一款,消費等級的VR影像剪輯軟體,讓360度影音的創作,更加容易上手。

軟體科技業者:「那可以利用滑鼠,去操控你的視角,左右,全部360度都可以加入字幕,甚至加入動態的圖示」

擺上畫龍點睛特效或地圖CG,轉場進行銜接,完成後,就是一個身歷其境的VR影像紀錄。台灣多媒體開發業者,跟上時下最熱門的VR話題,推出首款消費級VR影像剪接軟體,搶攻影音創作商機。

軟體科技業者資深經理 連啟民:「在VR頭盔跟360相機,這些應用慢慢的蓬勃發展之後,使用者對於拍攝完的360度影片,他會有一些要剪輯或再創作的需求,所以我們相信這個對有的360相機玩家,是一個很殺手級的應用。」

軟體科技業者副總經理 林昭宏:「 我們是定位在軟體的部分,我們非常開放,希望跟所有的硬體廠商,都能夠有一個很好的合作。」2016年被視為VR產業元年,不過產業多半集中遊戲與商用內容市場,台灣虛擬及擴增實境產業協會理事葛如鈞認為,VR產業如今應用更加多元,舉凡社交VR、影像應用,都會更貼近你我周遭。

擴增實境產業協會理事 葛如鈞 :「VR從遊戲玩家開始是非常合理的,也可以想像,但是在下一個階段,要能夠擴大到所謂一般大眾,它才能創造一個非常巨大的商機跟效益 」

資策會MIC預估,到2020年時、VR應用市場中,遊戲與影視的應用,將占有70%以上,IDC數據顯示,AR加上VR,營收將達52億美元規模,除了硬體產值外,軟體服務面也將快速成長。

業者看好產品,將帶動更多使用者,創作原創VR影像內容(UGC),軟體銷售成長將上看兩位數。

新唐人亞太電視 曾奕豪 沈唯同 台灣台北報導

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